POO

le constructeur poo

Le constructeur POO

Le constructeur POO : Le constructeur est une méthode dont le rôle est de construire un objet, le plus souvent en initialisant ses attributs. C’est la toute première méthode qui sera appelée lorsqu’on instancie un objet au travers de l’utilisation du mot clé new. En programmation orienté objet, nous commençons par créer notre classe. A …

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les classes et objets POO

Les classes et objets – POO

Les classes et objets – POO :  En programmation orientée objet, on peut représenter la classe comme la maquette et l’objet comme la matérialisation de la classe. Les classes Une classe est comme une maquette où on définit une structure. Dans une classe, on va définir une logique que l’on va pouvoir exploiter dans un …

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programmation orientée objet

La programmation orientée objet (POO) – Introduction

La programmation orientée objet (POO) : pourquoi l’utiliser. La Programmation orientée objet (POO) permet d’écrire un langage modulaire, structuré, robuste et réutilisable. La programmation orientée objet est un paradigme, c’est un concept, un modèle cohérent s’appuyant sur une base. C’est avec Alan Kay dans les années 1970 que les grands principes de la programmation objet …

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les méthodes poo

Les méthodes POO

Les méthodes POO : une méthode est une fonction. On crée une fonction, on lui donne un nom et on met le corps de notre fonction dans les accolades. public function retirer() {        — } Une méthode est définie dans la classe et va décrire un comportement (démarrer, retirer, verser …). Ces actions sont …

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